مقالات
مقاله های مختلف دنیای بازی های ویدیویی شامل تاریخچه و داستان بازی ها، آموزش، راهنمای بازی ها و… در این بخش در دسترس شماست.
-
تاریخچه کنسول دریم کست
سال 1999 سگا آخرین کنسول خود یعنی دریم کست را عرضه کرد که اگرچه در نهایت منجر به کنارکشیدن این شرکت از عرصه ساخت کنسول شد اما تاثیرات بسیاری را در صنعت بازیسازی گذاشت. مقاله پیشرو سرگذشت این کنسول دوستداشتنی را مرور میکند در تاریخ 9/9/1999 کجا بودید؟ با وجود اینکه NES چهرهی صنعت بازیسازی را تغییر داد، کمتر کسی…
بیشتر بخوانید » مصاحبه بازی سنتر با استودیوی Bearded Bird سازنده بازی پروانه
بازی “پروانه: میراث نگهبانان نور” یکی از بازیهای خوش ساخت و خوش آتیه داخل کشور محسوب میشود و از حیث تیم تهیه، یکی از بزرگترین پروژههای در حال ساخت داخلی است. پروانه در سبک اکشن-ادونچر با دوربین ایزومتریک در حال ساخت در استودیوی Bearded Bird است. اواسط تیر فرصتی شد تا سری به این استودیو زده و به صحبت با عوامل…
بیشتر بخوانید »-
10 نمایش برتر نمایشگاه E3 2014
E3 2014 بدون شک یکی از بهترین کنفرانسهای چند سال اخیر بود، کنفرانسی که فقط روی یک نکته تمرکز داشت، بازی! سونی، مایکروسافت و نینتندو در کنار دیگر سازندهها، با تمام قوا در E3 حاضر شدند تا مثل همیشه بازیکنها پیروز E3 باشند. همانند سالهای گذشته در این مقاله قصد داریم تا برترین نمایشهای E3 امسال از نگاه بازیسنتر را…
بیشتر بخوانید » -
تاریخچه بازی های Dragon Age
عصر اژدها یکی از زیباترین بازیهای نقش آفرینی ساخته شده به دست بایوور می باشد. این بازی با داستانی گیرا و دنیایی عظیم، بازیسنتر را بر آن داشت تا با ترجمه و نوشتن مقاله ای عظیم، ادای دینی کوچک به این بازی عظیم نماید. اگر از علاقهمندان تاریخچه و داستان بازی ها هستید این بخش را در بازی سنتر دنبال…
بیشتر بخوانید » -
لحظات به یادماندنی سونی در نمایشگاه E3 2014
بدون شک E3 کانون توجه ها به صنعت بازی های ویدیویی است. شرکت های بازی ساز و همینطور شرکت های سخت افزار ساز با علم به این اهمیت مضاعف در این نمایشگاه همواره سعی دارند تا بهترین های خود را در کنفرانس های خود به نمایش بگذارند. بزرگترین رقابت نمایشگاه امسال بین دو شرکت سخت افزار ساز سونی و مایکروسافت…
بیشتر بخوانید » لحظات به یادماندنی مایکروسافت در نمایشگاه 2014 E3
E3، بزرگترین گردهمایی صنعت گیم، همواره محلی برای نمایش های زیبا، عظیم و شگفت انگیز بوده است. گاهی اوقات چنان لحظاتی در E3 رقم می خورد که تا سال ها از خاطر کسی نخواهد رفت. شرکت ها و استودیوهای مختلف عموما نمایش های هیجان انگیز بازی های خود را برای E3 در نظر می گیرند، به علاوه سر شرکت اصلی کنسول…
بیشتر بخوانید »-
مصاحبه با کسرا کریمی طار و شهریار ازهاریان فر، نویسندگان داستان شبگرد
از آنجایی که شبگرد اولین بازی نوآر ایرانی است و اهمیت داستان در این بازی به نسبت سایر ساختههای داخل کشور بسیار حائز است، تصمیم گرفتیم با دو تن از نویسندگان این داستان نیز صحبت کوتاهی داشته باشیم. آقایان شهریار ازهاریانفر و کسرا کریمی طار. (از سمت چپ: شهریار ازهاریان فر – کسرا کریمی طار ) شهریار ازهاریانفر متولد 1365…
بیشتر بخوانید » مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با حمید عبداللهی، مدیر پروژه شبگرد, بازیسنتر: به عنوان اولین سوال لطفا توضیح دهید ایده ساخت بازی چگونه به ذهنتان رسید؟ آیا اول طرح کلی داستان را مد نظر داشتید و بعد شروع به ساخت بازی کردید یا بر عکس؟ حمید عبداللهی: اگر بخواهم در مورد ایده…
بیشتر بخوانید »مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با مسعود غفوری، مدیر استودیوی Pardis Game, اواسط اردیبهشت بود که فرصت شد با هماهنگی آقای کسرا کریمی طار، سری به استودیوی Pardis Game بزنیم. استودیویی که در حال ساخت یکی از آیندهدارترین بازیهای ایرانی داخل کشور است. شبگرد (The Dark Phantom) نزدیک به 3 سال…
بیشتر بخوانید »روش های ساخت بازی ICO
,اگر به سال 2002 برگردیم، مسلما Ico بهترین و برجسته ترین آثار آن زمان به شمار می رفت، هرچند که بعد از گذشت این مدت باز هم Ico طرفداران و عاشقان بیشتری را به سمت خود کشانده است، شاید همین است که نشان میدهد که بازیهایی که اُدا خلق میکند، چیزی فراتر از یک سرگرمی هستند، پسربچه ای که دست…
بیشتر بخوانید »مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با سازندگان بازی Rime
خواندن مصاحبه به زبان فارسی,سلام. Raúl Rubio هستم، Creative Director بازی Rime. باعث افتخار ما است که به سوال های شما پاسخ دهیم. بازیسنتر: من فکر میکنم کهRime خیلی شبیه به بازی Ico است. آیا شما از بازیهای Team ICO الهام گرفتهاید؟ Raúl Rubio: از اینکه Rime را با Ico مقایسه کردهاید، خیلی ممنونم. این یک تعریف خیلی بزرگ برای…
بیشتر بخوانید »-
تاریخچه بتمن در دنیای بازی ها
Batman کاراکتری که نخستین بار کار خود را با شماره 27 کمیک Detective Comics در ماه می سال 1939 آغاز کرد و تا امروز دوران پر فراز و نشیبی را سپری کرده است. به لطف تریلوژی کریستوفر نولان، سری بازیهای Arkham و سری کمیکهای The New 52، شوالیه تاریکی در شرایط بسیار خوبی به سر میبرد و البته طرفداران آن…
بیشتر بخوانید » -
مصاحبه با Fumito Ueda رئیس افسانه ای Team Ico
فامیتو اودا مردی کم حرف و پرکار. هیچگاه مصاحبه ای طولانی با مجله ای نداشته و همیشه در سایه و به آرامی مشغول ساخت بازی هایی با سبک و سیاغ خاص خود بوده است. او همیشه از انجام مصاحبه در مورد خود طفره می رود، اما اینبار طی یک مصاحبه ی مفصل با 1UP مطالبی بسیار مهم در مورد خود…
بیشتر بخوانید » مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با Team Sharkeye در خصوص بازی Oscar
خواندن مصاحبه به زبان فارسی,بازیسنتر: ایده ساخت بازی اسکار چگونه به ذهن شما رسید؟ Josh Long: در اصل Oscar یک پروژه دانشجویی بود که من به عنوان آهنگساز به تیم سازنده ملحق شدم. حال که عضوی از تیم سازنده بودم، فردی را هم برای نوشتن داستان بازی آوردم؛ این داستان باعث شد که بازی، چیزی بیشتر از یک پروژه فرعی…
بیشتر بخوانید »شبگرد، نخستین بازی نوآر ایرانی
پیش از آغاز بررسی این بازی ایرانی شاید لازم باشد برای آشنایی مخاطبین، به بررسی کوتاهی از سبک نوآر بپردازیم. شکل گیری این سبک هنری به عنوان یک زیر شاخه از سبک اکسپرسیونیسم آلمانی است. در این سبک القای احساسات و درک مفاهیم از طریق چند شاخصه ی کلی مورد نظر است. بازی با نور و رنگ کادربندی فضا سازی…
بیشتر بخوانید »