مقالات
مقاله های مختلف دنیای بازی های ویدیویی شامل تاریخچه و داستان بازی ها، آموزش، راهنمای بازی ها و… در این بخش در دسترس شماست.
-
مروری بر کنفرانس های نمایشگاه E3 2015
با به اتمام رسیدن کنفرانس های مطبوعاتی شرکت های بزرگ بازی سازی، هستند کسانی که حالا به هر دلیلی، نتوانستند اقدام به دیدن این کنفرانس ها کنند و دانلود آن ها نیز برایشان میسر نیست. از این رو یکی از کاربران فعال سایت بازی سنتر، برآن شد تا خلاصه ای سریع از کنفرانس های شرکت ها را بصورت نوشتاری گردآوری…
بیشتر بخوانید » -
مصاحبه ای متفاوت با Warren Spector
نامهای کمی در صنعت بازیسازی وجود دارد که نیاز به هیچ معارفهای ندارند و وارن اسپکتر مطمئنا یکی از آن نامها است. خالق عناوین Deus Ex و Epic Mickey، یکی از بزرگترین طراحان بازی موجود در این صنعت است. ایشان در حال حاضر در حال کار به عنوان مشاور در پروژهای به نام Underworld Ascending، جدیدترین عضو از سری بازیهای…
بیشتر بخوانید » -
آشنایی با عضو جدید خانواده پورتها: USB-C
با ابداعات جدید در دنیا کامپیوتر و تکنولوژی هر روز شاهد محصول جدید در این زمینه ها هستیم. با اینکه به نظر میرسد دیگر به نهایت پیشرفت در این زمینه ها رسیده ایم اما با شروع هر روز میبینیم که کاملا در اشتباه بودیم و گویی انتهایی را بر اقیانوس گسترده فناوری نمیتوان متصور شد. در مقاله پیش رو سعی…
بیشتر بخوانید » -
مصاحبه اختصاصی بازیسنتر با Rhianna Pratchett، نویسنده Rise of the Tomb Raider
اگر از طرفداران Tomb Raider ،Overlord ،Heavenly Sword و یا Mirror’s Edge باشید، احتمالا با Rhianna Pratchett آشنا هستید. خانم Pratchett از موفقترین نویسندگان زن در صنعت گیمینگ بوده و هماکنون در حال کار بر روی Rise of the Tomb Raider و Overlord: Fellowship of Evil است. ما نیز تصمیم گرفتیم تا مصاحبهای با ایشان ترتیب داده تا بتوانیم سوالاتی…
بیشتر بخوانید » -
داستان بازی Dragon Age Inquisition
هنگامی که شماره سوم از سری بازی عصر اژدها توسط بایوور معرفی شد، عدد 3 از جلوی نام بازی حذف شده بود. بایوور این اقدام را نشانه ای از گستردگی این شماره دانست و قول داد به بسیاری از مسائل مهم داستانی سری پرداخته شود. اما این ادعا تا چه اندازه درست بود و Inquisition تا چه حد توانست به…
بیشتر بخوانید » -
نسل بیپایان
سال 2006، آغازی بر توهم پایان دوران PC Gaming بود. دلایل مختلفی را میتوان برای این موضوع ذکر کرد. از جمله ورود نسل هفتم کنسولهای بازی، کاهش فروش سخت افزار رایانه های شخصی و کم شدن عرضهی عناوین انحصاری قدرتمند بر روی این بستر. مورد اول و سوم را میتوان تا حدی مربوط به یکدیگر دانست. در جایی که شرکتها…
بیشتر بخوانید » -
مصاحبه با سفتون هیل کارگردان بازی Batman Arkham Knight
سفتون هیل کارگردان بازی بتمن شوالیه آرکام ( Arkham Knight ) در خلق و خویی متفاوت است. او و افراد تیمش اکنون پس از 6 ماه از عرضه ی بازی ای که نام استدیوی آنها را بر سر زبانها انداخت، مشغول استراحت هستند. از 10 سال فعالیت استدیو راک استدی، هشت سال آن را مشغول ساخت سری بازی های Batman…
بیشتر بخوانید » -
تاریخچه بازی دراکولا
شخصیت ساختگی Count Dracula (به ژاپنی: Dorakyura) یکی از مشهورترین و بادوامترین شخصیتهای موجود در تاریخ عرصه فیلم و ادبیات است. دیری نپایید که پادشاه پرآوازه خونآشامان پا به عرصه بازیهای ویدیویی (عرصهای که در آن زمان، رسانهای جدید و نوپا محسوب میشد) نیز گذاشته و مستقیما وارد فرنچایزی میشود که به صورت اختصاصی و به افتخار وی ساخته شده…
بیشتر بخوانید » -
تاریخچه و داستان بازی کسلوانیا
به مدت بیش از بیست سال است که این حماسه فراموشنشدنی با پرده برداشتن از افسانه Count Dracula، خاندان Belmont و روایت سرنوشت مقدر شده این خاندان در رویارویی با نیروهای تاریکی، توانسته قلب افراد زیادی از سراسر دنیا را به تسخیر خود درآورد. ما هم تصمیم گرفتیم تا به عنوان نوعی ادای احترام به Castlevania تا جایی که در…
بیشتر بخوانید » مصاحبه بازیسنتر با آهنگساز سری کسلوانیا، خانم Michiru Yamane
آیا تا به حال Castlevaniaهای کلاسیک را تجربه کردهاید؟ Contra: Hard Corps چطور؟ اگر جوابتان به این سوالات مثبت است، پس مسلما موسیقی به یادماندنی خانم Michiru Yamane به گوشتان خورده است. آهنگسازی باتجربه که بیشتر شهرت خود را از کار بر روی سری کسلوانیا به دست آورده و در حال حاضر به صورت آزادکار در حال فعالیت است. ما…
بیشتر بخوانید »-
سقوط THQ
6 سال قبل THQ هر سهمش چیزی نزدیک به 30 دلار ارزشگزاری میشد. شرکتی بزرگ در تپههای Agura که در زمینه بازیهای مناسب کودکان حرف اول را میزد. آیا بازیی از باب اسفنجی میخواهید؟ ما هوای شما را خواهیم داشت. در سال 2007 صاحب چیزی حدود 15 استدیوی بازیسازی بود و تمامی بازیهایش محبوب، 500 میلیون دلار در بانک داشت…
بیشتر بخوانید » -
متاکریتیک چطور به صنعت بازی صدمه میزند
متاکریتیک ابزار مفیدی است، اما ناشران آن را تبدیل به یک چماق کردهاند. همین نشان میدهد که باید چیزهایی تغییر کنند.,ادامه مقاله,سایتهای گرد آورنده امتیازات منتقدین و در راس آنها متاکریتیک؛ نه میشود کاملا با آنها کنار آمد و نه میشود بدون آنها سر کرد. آیا این قبیل سایتها ابزاری در دست گیمرها هستند تا بتوانند با کمکش پی به…
بیشتر بخوانید » -
100 بازی منتخب سال 2015
سالی دیگر از راه رسید و بازیسنتر مفتخر است تا با لیستی از 100 بازی مورد انتظار سال 2015، با خوانندگان همراه باشد. قبل از اینکه شروع به خواندن لیست کنید، باید توضیحاتی در مورد لیست امسال بدهیم. بعد از گفتوگوهایی که شکل گرفت، قرار بر این شد که تغییراتی در این شماره از مقاله انجام دهیم. اگر به یاد…
بیشتر بخوانید » -
مصاحبه بازی سنتر با استودیوی Warhorse سازنده بازی Kingdom Come: Deliverance
همانطور که میدانید امروزه کمتر شاهد عناوینی واقعگرایانه، آن هم از نوع RPGاش هستیم. Warhorse، استدیویی 10 نفره بود که در ژولای 2011 از عنوان واقعگرایانه خود یعنی Kingdom Come: Deliverance پردهبرداری کرد تا بتواند نهایتا در دسامبر 2015 خون تازهای در رگهای این سبک تزریق کند. عنوانی که تنها اندک زمانی پس از قرار گرفتن بر روی کیکاستارتر توانست…
بیشتر بخوانید »