مقالات
مقاله های مختلف دنیای بازی های ویدیویی شامل تاریخچه و داستان بازی ها، آموزش، راهنمای بازی ها و… در این بخش در دسترس شماست.
-
مصاحبه اعضای استودیو DICE با محوریت بازی Battlefield V
اعضای استودیو «DICE» اخیرا مصاحبهای را با وبسایت «Gamesbeat» با محوریت بازی Battlefield V داشتهاند که در ادامه ترجمه این مصاحبه را میتوانید مطالعه کنید. همچنین بررسی بازی Battlefield V که همزمان با عرضه این عنوان در بازی سنتر منتشر گردید در دسترس شماست. Gamesbeat: با وجود موفقیت War Story (قسمت سینگل) در بازی Battlefield 1 چطور روی این قسمت…
بیشتر بخوانید » -
Red Dead Redemption 2 – نزدیکترین به واقعیت
بازی Red Dead Redemption 2 وعدهی جزئیاتی بیمانند را میدهد، از دنیای وسیع و پر جنب و جوشش گرفته، تا مردم و حیوانات درون آن، و نحوهی تعامل همهی اینها با یکدیگر که شبیه به هیچکدام از بازیهای جهانباز قبل از خود نیست. و شما هیچوقت دقیقا نمیدانید که برخورد با یک شخصیت بازی چه نتیجهای خواهد داشت، چرا که…
بیشتر بخوانید » -
راکستار و پدیده جزئیات و عمق؛ روایت جالب این شرکت از پلات داستانی Red Dead Redemption 2
صحرایی بی آب و علف و پهناور، باد موحشی که هر لحظه بیشتر میوزد و با بی رحمی سنگ ریزهها را با خود حمل میکند و آنها را به بدنه سنگها و کاکتوسهایی میسابد که در آن گستره وسیع، انگار تنها نشانه از زندگانی هستند و دو مبارز و قانون شکن در میانه این پهنه و دست به هفت تیر…
بیشتر بخوانید » -
نگاهی به اولین نمایش Cyberpunk 2077
پس از مدتها انتظار، استودیو «CD Projekt Red» از عنوان مورد انتظار «Cyberpunk 2077»، در نمایشگاه «E3 2018» پرده برداشت. هر چند نمایش بازی چیزی نبود که طرفداران انتظار آن را داشتند چرا که به جای یک دموی طولانی، تریلری نسبتا کوتاه پخش شد که چیزی از گیمپلی بازی نیز در آن وجود نداشت. هر چند ساعاتی بعد مشخص شد…
بیشتر بخوانید » -
نگاهی به تاریخچه سری Devil May Cry
شاید بارها تجربه بازیهایی با ژانر اکشن سوم شخص و داستانی تخیلی را داشته باشیم. در این راستا میتوان یکی از عناوین مشهور تحت عنوان «Devil May Cry» را نام برد. بازی که با ساختار حرفهای، گیمپلی روان، گرافیک عالی و داستان هیجانآور وتکان دهنده، توجه بسیاری از بازیکنها را به خود جلب کردهاست. استقلال عنوان Devil May Cry از…
بیشتر بخوانید » -
چرا خانههای آرکید VR میتوانند راه رستگاری واقعیت مجازی باشند
درست است که شکلهای مختلف خانههای آرکید VR از دهه 90 میلادی وجود داشتهاند، اما به تازگی مراکز جدید بازیهای واقعیت مجازی در حال محبوب شدن در تمام دنیا هستند، اول در چین و بعدا در دیگر قسمتهای آسیا این موضوع گسترش پیدا کرده و به زودی به اروپا و آمریکای شمالی نیز میرسد. اوایل ماه نوامبر، معاون ارشد «HTC»…
بیشتر بخوانید » -
غایبین بزرگ «E3 2018»
شاید اگر بهترین و مهمترین قسمت رویداد سالانه «E3» را بخش کنفرانسها و نمایشهای آن در نظر بگیریم، اشتباه نکرده باشیم؛ اما هرگز نمیتوان از اتفاقاتی که در قبل و بعد از این رویداد در جریان است، چشم پوشی کرد. معمولا قبل از این رویداد دوست داشتنی، تمامی بازیکنهای علاقهمند به این صنعت، تئوریها و فرضیههای خود را با دیگران…
بیشتر بخوانید » -
بهترینهای E3 2018
نمایشگاه E3 2018، پس از برگزاری کنفرانسهای متوالی و نمایش عناوین جدید یا معرفی شده، به پایان رسید. شاید E3 امسال از نظر معرفی بازیهای جدید چندان درخشان نبود ولی پخش گیمپلی یا تریلر داستانی از بازیهای معرفی شده در بالاترین سطح خود قرار داشت. به رسم سالهای اخیر، امسال نیز بهترینهای E3 از نگاه بازیسنتر را انتخاب کردهایم. در…
بیشتر بخوانید » -
گزارش حضور بازی سنتر در نمایشگاه E3 2018
بعد از چند ماه تلاش و مکاتبه، تیم بازیسنتر موفق شد تا به عنوان یکی از معدود مدیای گیمینگ حاضر در خاورمیانه، جواز حضور در نمایشگاه «E3» راه به دست آورد و من (Bahram) به عنوان نماینده بازیسنتر در این نمایشگاه حاضر شدم. در متن زیر سعی کردم با نگارشی نسبتا محاورهای حضور خودم را در نمایشگاه E3 شرح دهم.…
بیشتر بخوانید » -
سایبرپانک: نابودی یک آرمانشهر
با شنیدن نام سایبرپانک شهری بارانی که در تاریکی شب با نور چراغهای رنگارنگ نئون تزیین شده است در مقابل دیدگانمان به تصویر کشیده میشود. خیابانهایی باریک و پرجمعیت با گودالهایی پر از آب و مردمانی با نگاههای سرد که در هجوم افکار و مشغلهها و دغدغههایشان به یکدیگر تنه میزنند و چتر به دست برای گریز از قطرات باران…
بیشتر بخوانید » -
صنعت بازی سازی در سوئد
ماه آگوست 2015 است و داخل موزه علم و تکنولوژی سوئد در شهر استکهلم، مراسم پایانی رویدادی در جریان است. بعد از ظهر شنبهای تابستانی است و بیش از 100 نفر در سالن اصلی همایش هستند. آنها در حال امتحان کردن بازیهای ساخته شدهی اولین کلاس در حال فارغ التحصیلی «Stugan» هستند. Stugan یک موسسه غیر انتفاعی سوئدی است که…
بیشتر بخوانید » -
زمان و هزینه مهمترین چالش بازی سازی در گفتگویی با احسان ابراهیم زاده
به بهانهی انتشار بازی فریاد آزادی: تنگستان که ساخت آن در سال 93 به پایان رسید و اخیرا بعد از گذشت 3 سال به صورت دیجیتالی منتشر شده است مصاحبهای را با احسان ابراهیم زاده، که در این بازی مسئولیتهای طراحی بازی، ساخت محیط، مدیریت هنری، هنرمند ارشد، داستان، صداگذاری و افکتها را بر عهده داشته انجام دادهایم تا هرچه بیشتر…
بیشتر بخوانید » -
بهترین بازی های سال 2017
سال 2017 را میتوان یکی از پربارترین سالهای دهه اخیر در صنعت بازی نامید. عرضه موفق تعدادی از عناوین دنبالهدار مانند Resident Evil و Assassin’s Creed، که نسخههای آخر آنها طرفداران را ناامید کرده بود و نیز عرضه دنبالههای بزرگی برای The Legend of Zelda، Super Mario، Persona و بسیاری عنوان دیگر از جمله نکات برجسته این سال بود. مهمتر…
بیشتر بخوانید » -
بازی به مثابهی یک اثر هنری در گفتگویی با حمیدرضا سعیدی
به بهانه ی برگزاری کارگاه از بیانگری تا اثرگذاری ، مصاحبه ای با حمید رضا سعیدی، مدرس این کارگاه انجام دادهایم تا هرچه بیشتر به آنچه که در این نشست قرار است برای مخاطبان عرضه شود، پی ببریم. حمید رضا سعیدی طراح بازی ست. او از سال 1389 با استودیو فن افزار (Dead mage) مشغول به همکاری بوده است و…
بیشتر بخوانید » -
باور پذیر کردن هرچه بیشتر «Far Cry 5» به روایت «Ubisoft»
بعضی چیزها بسیار عجیب و غیر قابل تصور هستند که باورمان میشود که هیچوقت برایمان اتفاق نمیافتند. خبری عجیب و غریب، تصادفات ناگهانی یا شانسی شگفتانگیز مثل برنده شدن لاتاری، همگی طوری به نظر می رسند که بعید است در زندگی معمول و روزانه ما رخ دهد. «Far Cry 5» یکی از همین سناریوهای غیر قابل تصور را جست و…
بیشتر بخوانید »