مصاحبه

  • Alan Wake II​ چگونه خلق شد

    Alan Wake II​ چگونه خلق شد

    بله، Alan Wake بازگشته است و نسخه جدیدی از این عنوان محبوب و پرطرفدار قرار است در سال 2023 میلادی مهمان طرفدران بازی های ویدئویی صنعت گیم در خانه هایشان شود. نسخه اول این بازی جذاب و منحصر به فرد در سال 2010 میلادی به صورت انحصاری بر روی کنسول ایکس باکس 360 منتشر شد و با استقبال خوبی از…

    بیشتر بخوانید »
  • NBA 2K Interview cover

    مصاحبه با مدیر و طراح گیم پلی سری NBA 2K آقای مایک وانگ

    در جدیدترین قسمت شوی 2KTV  از مدیر بازی گیم پلی NBA 2K21 آقای مایک وانگ درباره بازی NBA 2K21 پرسیده شد. او در حالی که زیاد درباره نسخه نسل بعدی شفاف صحبت نمیکرد با این حال درباره برخی از تفاوت های NBA 2K21 نسخه نسل هشتمی با نسل نهمی پاسخ هایی داد و  روند ساخت و توسعه بازی و همچنین…

    بیشتر بخوانید »
  • dreams video game

    چرا ساخت بازی Dreams طول کشید؟

    Eurogamer: پنج سال پیش در PlayStation Experience آخرین باری بود که همدیگه رو ملاقات کردیم. و فکر میکنم همه انتظار داشتیم که عرضه بازی نزدیک هستش. Alex Evans: آره تقریبا همین مسئله بود. دقیقا زمان جالبی بود که میشد در بازی چیزای جالب زیادی رو درست کرد و به وجود آورد. ولی اصلا پروسه درست کردن و استفاده کردن از…

    بیشتر بخوانید »
  • عمار قنبر زاده

    گفتگو با عمار قنبر زاده، کانسپت آرتیست پروژه های بازی سازی

    در این گفتگو سعی کردیم تا با مطرح کردن سوالاتی در حوزه ی طراحی هنری بازی، نوری بر تاریکی بتابانیم و تجربیات و دستاورد های یکی از فعالان موفق این حوزه را برای شما خوانندگان عزیزی که علاقمند به دنبال کردن مسائل تکنیکی ساخت بازی هستید، به اشتراک بگذاریم. طرف گفتگوی ما در این مصاحبه ، آقای عمار قنبرزاده، دانش…

    بیشتر بخوانید »
  • آینده‌ی پلی‌استیشن و صنعت بازی‌های ویدیویی در مصاحبه با شان لیدن

    این نسل از کنسول‌های خانگی با اتفاقات مختلف و مهمی همراه بوده است؛ از موفقیت‌های شرکت نینتندو با کنسول سوییچ گرفته تا ظهور بازی‌های بتل رویال و چنین اتفاقات مشابه‌ای. اما شرکت سونی این روزها در نسل هشتم کنسول‌های خانگی، یکی از بهترین دوران خودش را سپری می‌کند. موفقیتی سونی با ساخت کنسولی قدرتمند و خوش‌ساخت و همینطور توجه به…

    بیشتر بخوانید »
  • پلی به گذشته، مصاحبه با عوامل ساخت بازی Resident Evil 2

    بیش از بیست سال از انتشار بازی Resident Evil 2  می‌گذرد، عنوانی که یکی از تاثیرگذارترین بازی‌های سبک ترسناک به شمار می‌آید. شرکت کپکام، در E3 2018 از بازسازی «رزیدنت اویل ۲» رونمایی کرد و قرار است این بازی طی چند روز آینده در تاریخ ۲۵ ژانویه راهی بازار شود. به همین منظور، در این مقاله قصد داریم مصاحبه‌ای که…

    بیشتر بخوانید »
  • زمان و هزینه مهمترین چالش بازی سازی در گفتگویی با احسان ابراهیم زاده

    به بهانه‌ی انتشار بازی فریاد آزادی: تنگستان که ساخت آن در سال 93 به پایان رسید و اخیرا بعد از گذشت 3 سال به صورت دیجیتالی منتشر شده است مصاحبه‌ای را با احسان ابراهیم زاده، که در این بازی مسئولیت‌های طراحی بازی، ساخت محیط، مدیریت هنری، هنرمند ارشد، داستان، صدا‌گذاری و افکت‌ها را بر عهده داشته انجام داده‌ایم تا هرچه بیشتر…

    بیشتر بخوانید »
  • بازی به مثابه‌ی یک اثر هنری در گفتگویی با حمیدرضا سعیدی

    به بهانه ی برگزاری کارگاه از بیانگری تا اثرگذاری ، مصاحبه ای با حمید رضا سعیدی، مدرس این کارگاه انجام داده‌ایم تا هرچه بیشتر به آنچه که در این نشست قرار است برای مخاطبان عرضه شود، پی ببریم. حمید رضا سعیدی طراح بازی ست. او از سال 1389 با استودیو فن افزار (Dead mage) مشغول به همکاری بوده است و…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه اختصاصی با استودیوی Warhorse

    طبق مکاتبه‌هایی که انجام شد، استودیوی Warhorse برای مصاحبه با بازی‌سنتر اعلام آمادگی کرد. از ما خواسته شد تا سوالات را به همراه فرد مورد نظر از استودیو برای پاسخ دادن به آن‌ها انتخاب کنیم. ابتدا قرار بر این بود که این مصاحبه با «دنیل واورا» (Daniel Vavra) یکی از پایه‌گذاران اصلی استودیو و کارگردان ایده‌پرداز صورت پذیرد، متاسفانه با…

    بیشتر بخوانید »
  • صداهایی از اعماق کهکشان

    اخیرا سایت TheVerge مصاحبه‌ای با گروه موسیقی بریتانیایی 65daysoftstatic درباره‌ی بازی No Man’s Sky داشته که متن زیر ترجمه‌ی این مصاحبه است. اعضای بند پست – راک 65daysofstatic برای آلبوم بعدی‌شان با چالشی جالب روبرو هستند: خلق موسیقی متن برای No Man’s Sky ، یکی از جاه‌طلبانه‌ترین بازی‌هایی که توسط استودیوی « هلو گیمز » ساخته‌شده. NMS یک بازی ماجراجویی…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه اختصاصی بازی‌سنتر با Amanita Design در خصوص Samorost 3

    در سال ۲۰۰۳ که اولین Samorost عرضه شد کمتر کسی با «آمانیتا دیزاین» آشنا بود، تا اینکه در سال ۲۰۰۹ این استودیو با خلق Machinarium توانست به شهرتی جهانی دست یابد. «آمانیتا» پس از عرضه دومین Samorost در سال ۲۰۰۹ و کار در برخی زمینه‌های هنری دیگر، هم‌اکنون در حال ساخت Samorost 3 است. ما نیز تصمیم گرفتیم مصاحبه‌ای با…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه ای متفاوت با Warren Spector

    نام‌های کمی در صنعت بازی‌سازی وجود دارد که نیاز به هیچ معارفه‌ای ندارند و وارن اسپکتر مطمئنا یکی از آن نام‌ها است. خالق عناوین Deus Ex و Epic Mickey، یکی از بزرگ‌ترین طراحان بازی موجود در این صنعت است. ایشان در حال حاضر در حال کار به عنوان مشاور در پروژه‌ای به نام Underworld Ascending، جدیدترین عضو از سری بازی‌های…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه اختصاصی بازی‌سنتر با Rhianna Pratchett، نویسنده Rise of the Tomb Raider

    اگر از طرفداران Tomb Raider ،Overlord ،Heavenly Sword و یا Mirror’s Edge باشید، احتمالا با Rhianna Pratchett آشنا هستید. خانم Pratchett از موفق‎ترین نویسندگان زن در صنعت گیمینگ بوده و هم‌اکنون در حال کار بر روی Rise of the Tomb Raider و Overlord: Fellowship of Evil است. ما نیز تصمیم گرفتیم تا مصاحبه‌ای با ایشان ترتیب داده تا بتوانیم سوالاتی…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه با سفتون هیل کارگردان بازی Batman Arkham Knight

    سفتون هیل کارگردان بازی بتمن شوالیه آرکام ( Arkham Knight ) در خلق و خویی متفاوت است. او و افراد تیمش اکنون پس از 6 ماه از عرضه ی بازی ای که نام استدیوی آنها را بر سر زبان‌ها انداخت، مشغول استراحت هستند. از 10 سال فعالیت استدیو راک استدی، هشت سال آن را مشغول ساخت سری بازی های Batman…

    بیشتر بخوانید »
  • مصاحبه بازی‌سنتر با آهنگساز سری کسلوانیا، خانم Michiru Yamane

    آیا تا به حال Castlevaniaهای کلاسیک را تجربه کرده‌اید؟ Contra: Hard Corps چطور؟ اگر جواب‌تان به این سوالات مثبت است، پس مسلما موسیقی به یادماندنی خانم Michiru Yamane به گوش‌تان خورده است. آهنگسازی باتجربه که بیشتر شهرت خود را از کار بر روی سری کسلوانیا به دست آورده و در حال حاضر به صورت آزادکار در حال فعالیت است. ما…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا