پلی استیشن 5

کنسول پلی استیشن 5 آخرین محصول نسل نهمی شرکت سونی است که اواخر سال 2020 به بازار عرضه گردید.

  • احتمال محدودیت دسترسی به GTA Online برای کاربران

    احتمال احراز هویت سنی برای جی‌تی‌ای آنلاین به‌گزارش منابع نزدیک به راک‌استار، ممکن است دسترسی به بخش آنلاین بازی GTA 6 با محدودیت‌هایی همراه باشد. یک دیتاماینر شناخته‌شده با نام کاربری TezFunz2 اعلام کرده که شواهدی از اضافه شدن سیستم تأیید سن کاربران در فایل‌های بازی یافته است. براساس این اطلاعات، کاربران ممکن است برای استفاده از جی‌تی‌ای آنلاین یا…

  • بازی Darksiders 4 بطور رسمی معرفی شد + تریلر بازی

    شرکت THQ Nordic و استودیوی Gunfire Games از ساخت بازی Darksiders 4، دنباله‌ای جدید برای سری اکشن فانتزی تاریک خود، خبر دادند. بازی Darksiders 4 برای پلتفرم‌های PC (از طریق استیم)، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و Playstation 5 در حال توسعه است، اما تاریخ انتشار آن اعلام نشده است. در ادامه، اطلاعات مختصری درباره این دنباله جدید به همراه تیزر تریلر…

  • هیدئو کوجیما: دیگه بازی‌های AAA نمی‌زنم، چون خسته‌کننده‌ شدن

    هیدئو کوجیما: بازی‌های پرهزینه بیش از حد تکراری شده‌اند! کوجیما در گفت‌وگویی با فروشگاه مد کانادایی SSENSE، از وضعیت فعلی صنعت بازی انتقاد کرد و گفت: در نمایش Summer Game Fest، بیشتر بازی‌ها شبیه هم بودند؛ همه یا درباره موجودات فضایی بودند یا هیولاهای قرون‌وسطایی. جلوه‌های بصری و سیستم‌های بازی هم تکراری شده‌اند. او گفت: «درسته که خیلی‌ها این سبک…

  • پیروزی بزرگ نینتندو: سوئیچ ۲ از PS4 و Xbox پیشی گرفت

    براساس گزارش‌های جدید، «نینتندو سوئیچ ۲» با عملکرد خیره‌کننده‌ای در ماه ژوئن ۲۰۲۵، رکورد قبلی Playstation 4 برای بهترین ماه آغازین فروش یک کنسول در تاریخ آمریکا را شکست. طبق داده‌های منتشرشده، سوئیچ ۲ نه‌تنها از نظر تعداد دستگاه‌های فروخته‌شده از PS4 پیشی گرفت، بلکه درآمد خالص بیشتری نیز نسبت به رکورد قبلی ایجاد کرد. این موفقیت نشان‌دهنده استقبال گسترده…

  • بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

    بررسی بازی Wuchang: Fallen Feathers

    در سال‌های نه چندان دور، نام چین در صنعت بازی بیش‌تر با آثار موبایلی و گاچا گره خورده بود، با وجود بازار داخلی عظیم، کمتر استدیوی چینی مایل به ساخت بازی‌های بزرگ‌تر و داستان محور بود. اما موفقیت عظیم بازی Black Myth: Wukong نگاه‌ها به صنعت بازی چین را تغییر داد. در سایه این تغییر، آثاری همچون Wuchang: Fallen Feathers…

  • بررسی بازی Death Stranding 2: On The Beach

    زمانی که Death Stranding منتشر شد، از همان ابتدا مشخص بود که نمی‌تواند نظر اکثریت گیمرها را به خود جلب کند. تجربه‌ای که کوجیما پروداکشنز در سال 2019 ارائه کرد، یکی از متفاوت‌ترین آثاری بود که نسل هشتم به خود دید. بازی که سعی کرده بود دیدی متفاوت نسبت به برخی اصول ثابت و همیشگی بازی‌های ویدیویی داشته باشد و…

  • همکاری سونی و راک‌استار برای اجرای ۶۰ فریم GTA 6 روی PS5 Pro

    در یک افشای جدید، اکانت معتبر Detective Seeds اعلام کرد: بازی GTA6 در حال حاضر روی کنسول PS5 Pro در حال بهینه‌سازی است و در چندین حالت گرافیکی مختلف به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه دست یافته است. مهندسان پلی‌استیشن مستقیماً در این روند بهینه‌سازی مشارکت دارند، چرا که قرار است فناوری جدیدی در PS5 Pro اجرا شود که تاریخ…

  • بررسی بازی Shadow Labyrinth

    وقتی راجب مجموعه Pac-Man می‌خواهیم صحبت کنیم، قطعا خیلی از گیمرهای امروزی ایده‌ای از این بازی در ذهن خود ندارند؛ اما هرکسی که سریال Secret Level را تماشا کرده باشد، بدون شک اپیزود مربوط به Pac-Man آن را به‌خاطر دارد که در واقع به نوعی حکم پیش‌درآمدی را برای بازی Shadow Labyrinth داشت؛ محصولی که سازندگانش آن را یک بازی…

  • یوبی‌سافت: پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، تجربه بازیکنان را بهتر می‌کند

    شرکت Ubisoft در گزارش مالی سالانه‌ی خود اعلام کرد:  «درآمدزایی درون بازی‌های پریمیوم باعث می‌شود تجربه‌ی بازیکن جذاب‌تر شود. این پرداخت‌ها همیشه اختیاری هستند، اما به بازیکنان اجازه می‌دهند آواتار خود را شخصی‌سازی کنند یا سریع‌تر پیشرفت کنند.» یوبی‌سافت در ادامه اشاره کرد که طی سال‌های اخیر توانسته مدل اقتصادی خود را با موفقیت تغییر دهد: «با رشد قدرتمند بخش…

  • کارمند سابق از لغو چند پروژه در Bend Studio خبر داد

    طبق اطلاعات منتشرشده در پروفایل لینکدین یکی از کارمندان سابق استودیو Bend، این استودیو روی چندین پروژه کار کرده که یا لغو شده‌اند یا هنوز معرفی نشده‌اند. جیکوب فیث که بین سپتامبر ۲۰۱۹ تا ژوئن ۲۰۲۵ در استودیو Bend فعالیت داشت، گفته که در این مدت درگیر «چندین پروژه لغوشده/اعلام‌نشده» بوده است. او وظایف خود را شامل طراحی و نمونه‌سازی…

  • جیسون شرایر: چرا همه فکر می‌کنن بازی جدید سانتامونیکا یک آی‌پی جدیده؟!

    شرایر: بازی جدید استودیو Santa Monica به رهبری Cory Barlog ادامه‌ای بر یک IP قدیمی است جیسون شرایر، خبرنگار معتبر حوزه بازی، در پاسخ به سوال یکی از کاربران درباره وضعیت توسعه بازی جدید Cory Barlog اعلام کرد که این پروژه «اثر بزرگ بعدی استودیو Santa Monica» محسوب می‌شود و طبق آخرین اطلاعاتش که مربوط به یک یا دو ماه…

  • استخدام فوری! ساخت بخش دوم ایندیانا جونز در راه است؟

    به گزارش سایت Tech4Gamers استودیوی MachineGame، خالق بازی Indiana Jones and the Great Circle، در حال استخدام برای پروژه‌ای جدید است که به احتمال زیاد دنباله‌ای برای این بازی خواهد بود. این استودیو که به خاطر سری Wolfenstein شناخته می‌شود، به دنبال انیماتور ارشد، طراح گیم‌پلی و برنامه‌نویس ارشد برای یک بازی AAA اکشن-ماجراجویی سوم شخص است. آگهی‌های شغلی به…

  • بررسی بازی Patapon 1+2 Replay

    سبک اکشن – ریتمیک یکی از جذاب‌ترین سبک‌های بازی سازی است؛ اینکه وسط مبارزه باید به زمان دکمه زنی برای خلق ملودی دقت کنیم، یکی از حساس‌ترین و در عین حال چالش برانگیز ترین بخش‌های این سبک می‌باشد. حالا امسال یکی از خوش‌نام ترین ناشرهای روز یعنی باندای نامکو (Bandai Namco) به همراه تیم جدید تیم SAS CO LTD با…

  • شایعه: EA پروژه Need for Speed را متوقف کرده است.

    وب‌سایت Speedhunters تعطیل شد؛ قطع بودجه پس از توقف پروژه Need for Speed متیو اورینگهام، از اعضای باسابقه تیم Speedhunters، اعلام کرد فعالیت این وب‌سایت متوقف شده است. به گفته او، پس از کنار گذاشته شدن مجموعه Need for Speed از سوی شرکت EA، بودجه سایت نیز قطع شده و این پروژه عملاً به پایان رسیده است. او در بیانیه‌ای…

  • استودیو Treyarch دیگر حوصله داستان‌گویی برای Black Ops را ندارد

    بخش کمپین بازی Black Ops 6 دیگر توسط Treyarch ساخته نمی‌شود استودیو Raven Software رهبری کامل توسعه بخش داستانی را برعهده گرفت بر اساس گزارش جدید IGN، استودیو Treyarch که سال‌ها وظیفه ساخت کمپین‌های داستانی مجموعه Call of Duty: Black Ops را برعهده داشت، دیگر مسئول ساخت این بخش در نسخه جدید بازی نیست. به گفته این منبع، Raven Software…

دکمه بازگشت به بالا