- تاریخچه و داستان بازی ها
تاریخچه بازی Splinter Cell
در سال 2002 ، Ubisoft Montreal با بلند پروازی بسیار، اثری را ساخت و عرضه کرد که خیلی زود، جای پای خود را بین بزرگان این صنعت باز کرد و کمتر از 3 سال، به یکی از بزرگترین فرنچایزهای ثبت شده روی این سیاره تبدیل شد. اسپلینتر سل به یکی از پیشگامان سبک Stealth/Action بدل گشت. اکنون به مناسبت دهمین…
بیشتر بخوانید » - ایکس باکس 360
Chief دوباره آغاز می کند
11 سال پیش بود که استودیوی موفق Bungie، عنوانی را برای XBOX ساخت و عرضه کرد تا روحی تازه به کالبد شوتر اول شخص بدمد و تعریفی دوباره از شوتر کنسولی ارایه دهد. Halo به یکی از موفقترین بازیهای تاریخ بدل گشت. در طور دهه اول هزاره جدید، Bungie به رسالتی که در قبال این IP و کنسول مایکروسافت داشت…
بیشتر بخوانید » - اخبار بازی
Mark of The Ninja برای Steam تایید شد
عنوان زیبا و تحسین شده Mark of The Ninja ساخته Klei Entertainment که به تازگی به صورت اختصاصی برای شبکه Live منتشر شده بود، به صورت دیجیتالی بر روی شبکه Steam نیز عرضه خواهد شد. گزارش ها حاکی از این است که این عنوان 16 اکتبر امسال و به قیمت 14.99$ منتشر خواهد شد. هنوز تاریخ انتشاری برای اروپا تایید…
بیشتر بخوانید » - ایکس باکس 360
ملاقات با یک نینجای واقعی
مدتهای مدیدی است که سبک مخفیکاری از اصالت خود دور شده و سری بازیهای نامدار این سبک یکی پس از دیگری از آن فاصله گرفته یا سعی در ادغام آن با سبکهای دیگر دارند. سازندههای بسیاری سعی کردند وارد این حیطه شده و یا اثر خود را به نوعی با آن در آمیزند. تازهترین استودیویی که به خود جرات وارد…
بیشتر بخوانید » Dragon Age 3: Inquisition رسما تایید شد
ساعاتی پیش طی پستی در بلاگ رسمی Dragon Age، سومین قسمت از این بازی تحسین شده تحت عنوان Inquisition به طور رسمی تایید شد. اطلاعات اولیه مشخص می کند که این قسمت را تیم سازنده DA: Origins در دست ساخت داشته و بازی با موتور پر قدرت Frostbite 2 در حال توسعه است. Mark Darrah از Bioware طی بیانیه ای…
بیشتر بخوانید »Abrash از آینده “واقعیت مجازی” می گوید
اگر فکر می کنید واقعیت افزوده (Augmented Reality)، واقعیت مجازی (Virtual Reality) و از این دست تکنولوژی های 3D آینده ای در این صنعت ندارند، از دیدگاه Michael Abrash بهتر است به پیشرفت اسمارت فون ها نگاهی بیاندازید. Abrash در گفت و گو با RPS گفت: "فکر نمی کنم اگر به سال 2005 برگردیم و من بگویم که من این…
بیشتر بخوانید »Beland: فیشر همانند یک روح خواهد بود
در دومین قسمت از Comdevهای Splinter Cell: Blacklist، زک کوپر مدیر روابط عمومی استودیوی تورنتو این بار با Maxime Beland کارگردان هنری بازی به گفت و گو نشسته است. محور اصلی صحبت های این دو در مورد اهمیت مخفی کاری و نظر آقای Beland در این مورد است. Beland مخفی کاری در Blacklist را به یک روح که مشغول شکار…
بیشتر بخوانید »مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با استودیو راسپینا – بخش دوم
مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با استودیو راسپینا – بخش دوم,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با استودیو راسپینا – بخش دوم,
بیشتر بخوانید »مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با استودیو راسپینا – بخش اول
دومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران نیز با تجربیاتی که به ارمغان آورد تمام شد. بازی های داخلی زیادی برای اولین بار به نمایش و معرفی عموم گذاشته شدند و عناوین بعضا جالب توجهی در میان آن ها به چشم می خورد. یکی از پر مخاطب ترین این بازی ها، ارتش های فرازمینی، محصول استودیوی راسپینا بود که با…
بیشتر بخوانید »- اخبار بازی
انقلاب در Electronic Arts؛ احتمال جایگزینی Riccitiello با Peter Moore
منبعی نزدیک به سایت GameFront گفته است که مدیر عامل EA آقای John Riccitiello قرار است با رییس EA Sports یعنی اقای Peter Moore جایگزین شود. مثل اینکه قرار است این خبر بعد از 30 جولای رسما اعلام شود. منبع نزدیک اعلام کرده است با وجود اینکه این جایگزینی حتمی نیست و هیئت مدیره باید رای گیری کند، اما یک…
بیشتر بخوانید » مصاحبه با Patrick Redding کارگردان SC: Blacklist
سم فیشر برگشته است. ممکن است دیگر صدای عمیق و پخته مایکل آیرونساید را نداشته باشد، اما دوباره به چنگ دولت ایالات متحده افتاده است. با رهبری یک تیم مخفی برای مقابله با ائتلاف Black List، یک داستان جاسوسی با تم تام کلنسی که جای خالیش به شدت حس میشد، فیشر را به یک ماجراجویی تازه وارد کرده است. اما…
بیشتر بخوانید »