• بررسی

    دارک سولز روباتیک | نقد و بررسی The Surge

    «سرج» (the surge) مثل نفس تازه‌ای در کالبد سبکی جاافتاده از بازی‌های نقش آفرینی است که حتی هنوز نام مشخصی هم ندارد. عنوانی بسیار شبیه به سری «سولز» و در عین حال متفاوت‌تر از آن. اکثر جهت‌گیری‌های بازی بر خلاف سری «سولز» بوده و در عین حال همان عناصر آشنا را با خود دارد. اگر در سری «سولز» با تبر…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بررسی بازی No Man’s Sky

    بگذارید بر خلاف رویه معمول کار را از اولین معجزه مجذوب کننده بازی شروع کنیم. گرافیک بصری و جنبه‌های هنری. اگر مقاله پیشین ما در خصوص هنر در بازی «نو منز اسکای» (No Man’s Sky) را مطالعه کرده باشید حتما از منابع الهام پر شمار و فک بر‌انداز بازی خبر دارید. سرپرست تیم طراحی، «گرانت دانکن» از تمامی آثار شاخص…

    بیشتر بخوانید »
  • مقاله های ویژه

    طراحی هنری بازی No Man’s Sky

    خلق کردن، کاری که برای هر انسانی لذتی ناب به همراه دارد. همه انسانها دلشان میخواهد خالق باشند، چیزی خلق کنند که وجودش تنها به وجود خودشان بسته باشد. این حس که اگر من نبودم مخلوقم هم وجود نداشت. حس لذتی که از تمامی لذتهای انسانی فراتر رفته و به طور کامل انسان را سرخوش میکند. نزدیکترین راه برای خلق…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بررسی بازی Doom

    گیم پلی «دووم» (DOOM) را می‌توان به یک مسابقه جنون‌آمیز تشبیه کرد که از دو المان اصلی تشکیل می‌شود. پلتفرمینگ نسبتا سر راست و مبارزات شوتینگ اول شخص. کمی هم گشت و گذار و پیدا کردن کارت‌های الکترونیکی مخصوص برای باز کردن درها، یا پیدا کردن چشم و دست مناسب برای عبور از تمهیدات امنیتی وجود دارد که در سایه…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    Dirt: Rally

    Colin McRae: Dirt یک روز قبل از مرگ این راننده افسانه‌ای اهل اسکاتلند منتشر شد. عنوانی که قرار بود برگ تازه‌ای بر صفحات این سری نسبتا تخصصی و خوش ساخت در سبک رانندگی و مسابقات رالی، در نسل هفتم باشد. اما اینطور به نظر می‌رسد که با مرگ دلخراش این اسطوره، سری هم راه خود را رفته رفته گم و…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بازگشت به ریشه‌ها

    این نقد به واسطه نسخه ارسالی توسط سازنده تهیه شده است برخلاف اکثر بازی‌های نقش‌ آفرینی در ابتدای بازی از شما خواسته میشود دو شخصیت برای خود طراحی کنید، این دو شخصیت میتوانند از هر کلاس و جنسیتی باشند. علاوه بر این دو نفر، تعدادی شخصیت قابل هدایت دیگری هم در دنیای بازی وجود دارند که میتوانید بنا به صلاح‌دید…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بررسی بازی The Witcher 3: Wild Hunt

    هجوم بیش از پیش هیولاهای تشنه به خون و مبارزه گسترده‌تر با سحر و جادو ، در کنار خیلی مسایل بغرنج دیگر باعث می‌شوند این دریای پرطلاتم پیرامون گرالت بیشتر دچار آشوب شود. در نتیجه شما هم برای رسیدن به هدف خود مجبور خواهید بود به تمامی گوشه‌ و کنار این کشور بی‌قانون سرک بکشید و انواع مختلف ماجراهای خارق‌العاده…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بررسی بازی Bloodborne

    همه چیز از دیمونز سولز (Demon’s Souls) شروع شد. بازی‌ای که بی سر و صدا آمد و تمام جوایز شاخه نقش آفرینی سال انتشارش را به خود اختصاص داد. پس از آن، موفقیت این سری، با انتشار دنباله معنوی‌اش یعنی دارک سولز (Dark Souls) مجددا تکرار شد و سطح انتظارات را باز هم بالاتر برد، و در نهایت کار به…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    اسکی در روز روشن

    اگر بخواهیم Lords of the Fallen را نقد کنیم بهتر است با همان عنوانی مقایسه‌اش کنیم که در تلاش بوده شبیه به آن باشد. چون اگر هدف از ساخت یک بازی تقلیدی از روی دست یک سری معروف، رسیدن به قله‌هایی که فتح کرده نباشد، پس هدفش چه چیزی است؟ (پس اگر در طول متن بارها شاهد به کار بردن…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    نگهبانان کهکشانی

    بازی از لحاظ هنری کم‌نظیر است و غیر از این هم از استدیوی خوش ذوقی چونBungie انتظار نمی‌رود. چه در طراحی محیط‌های بازی و چه در طراحی کاراکترها و اسلحه، زره‌ها و سایر موارد، هماهنگی و گیرایی خاصی به‌ چشم می‌خورد. این در حالی است که به میزان زیاد، خلاقیت و ذوق‌ هنری مصرف شده، تا در میان سیل عظیم…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بررسی بازی Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    هیدئو کوجیما، سازنده توانمند سری افسانه‌ای Metal Gear Solid؛ سری‌ای که به جرات می‌توان گفت دارای یکی از بهترین داستانها و “کلکسیون کاراکتر” دنیای بازی‌های رایانه‌ای است. جدای از مهارت بی‌نظیر کوجیما در خلق عناوین ماندگار و مهمتر از همه کارگردانی کم نقص و ماهرانه (حالا داستان و عنوان هرچقدر بزرگ و پیچیده می‌خواهد باشد)، نباید منکر خصوصیت و رفتارهای…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی

    بررسی بازی Assassin’s Creed IV: Black Flag

    اگر بخواهیم نقدی در مورد Assassin’s Creed 4: Black Flag بنویسیم، بدون شک باید از داستانش شروع کنیم. داستان AC4 از همان جایی دنبال می‌شود که AC3 به پایان رسیده بود. البته مثل همیشه نحوه روایت داستان بشدت جسته گریخته است و امکان جمع‌بندی وقایع پس از اتمام AC3 وجود ندارد اما اینطور بنظر می‌رسد که همان انتخاب اجباری Desmond…

    بیشتر بخوانید »
  • ایکس باکس 360

    برخورد نزدیک از نوع سوم

    سری X-COM از سال 1993 در صحنه‌های نبرد انسان در مقابل بیگانگان فضایی حضور موثر داشته‌است. گستره‌ی سبک‌های این فرنچایز همواره متغیر بوده و برای روایت داستان‌های خود تقریبا از بیشتر سبک‌های ممکن بهره برده‌است. از انواع سبک‌های استراتژی گرفته تا انواع شوترهای نظامی. اما آخرین نسخه‌ی سری که درسال 2012 و در سبک استراتژی نوبتی عرضه شد، توانست نظر…

    بیشتر بخوانید »
  • ایکس باکس 360

    به دنبال رستگاری

    Metro: Last Light دنباله‌ا‌ی بر Metro 2033 است. در ابتدا قرار بود بازی با نام Metro 2034 منتشر شود که بعدها به Last Light تغییر نام داد. عنوان پیشین بازگو کننده‌ی وقایع رمانی با همین نام، اثر Dmitry Glukhovsky روس بود، اما داستان Last Light علی‌رغم همکاری نویسنده در نگارشش، کاملا مبتنی بر رمان Metro 2034 نیست و وقایع جداگانه‌ای…

    بیشتر بخوانید »
  • ایکس باکس 360

    مرده است این جزیره !

    دو سال پیش و زمانی که Dead Island منتشر شد، توانست با استفاده از سِتی استوایی که مشابه آنها کمتر دیده شده بود، المان‌های نقش‌آفرینی و تم دراماتیک و آشوب‌محور فضای خلق شده‌اش جلب توجه کند و از گرایش روزافزون سلیقه‌ی عمومی به داستان‌ها و عناوین مربوط به مردگان متحرک استفاده کرده و به موفقیت نسبی و فروشی خوب دست…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا