خرید کارتگرافیک مناسب
از ارزان به گران شروع میکنیم. اولین انتخاب شما میتواند HD 4670 باشد. این کارت برای اجرای بازی Assassin’s Creed و Call of Duty 4 (نسخهی اول) در وضوحتصویر خوب و قابل قبول و تنظیمات بالا، تقریبا مناسب است. همچنین میتوانید نسخهی اول Mass Effect را با این کارت به خوبی اجرا کنید. این کارت برای بازیهای جدیدتر کمی ضعیف…
بیشتر بخوانید »- اخبار بازی
LA Noire در هالهای از ابهام
بازی LA Noire (وقایع رنجآور الای) حدود پنج سال پیش رونمایی شد و تا به امروز منتشر نگردیده است. علی رغم اینکه چندماه پیش تاریخ انتشاری تقریبی ازین بازی اعلام گردیده بود، اما هنوز سرنوشت آن در حالهای از ابهام است. یکی از کارمندان بانک پسیفیک کرست، به سرمایهگذاران این بازی گفته است که این بازی به این زودیها عرضه…
بیشتر بخوانید » - اخبار بازی
همکاری EA با Suda51
دیوید مارتینی رییس بخش مداولات و معاملات شرکتهای Third Party کمپانی EA در مصاحبهای در پاسخ به سوال "شایعاتی در مورد همکاری EA و Suda51" چنین گفت: – بازی نامگذاری شده است، که نمیتوانم فعلا آنرا فاش کنم. آنها در حال کار بر روی بازی هستند. احتمالا نیمی از کار انجام شده است. وی در ادامه اذعان نمود: – "چگونه…
بیشتر بخوانید » - اخبار بازی
یوئیچی وادا: Final Fantasy Versus XIII روی X360 بررسی خواهد شد
در هنگام صحبتی در حین جلسهای برای آزاد سازی اوراق سرمایه گذاری شرکت، یوئچی یودا رییس اسکویر انیکس گفت در جواب سوالی که آیا Versus جز PS3 کنسول دیگری خواهد داشت گفت: “این مسئله را قبل از اعلام رسمی، بررسی خواهیم کرد.” منبع
بیشتر بخوانید » - تاریخچه و داستان بازی ها
داستان بازی Fable
Fable از کلمه ی فرانسوی و این کلمه از کلمه ی لاتن fabula به معنی داستان و fari به معنی صحبت کردن می آید. فی اللغه fable به داستانی گویند که در آن از آرایه ی جانبخشی به اشیاء بی جان استفاده شده است. پیش از شروع مقاله پیشنهاد میکنیم بخش تاریخچه و داستان بازی ها را مشاهده کنید. انجین…
بیشتر بخوانید » تاریخچهی بازیهای ویدئویی تا قبل از دههی نود
بخش اول: منابع و ایده های اولیه,Juke Box دستگاهی الکترومکانیکیست که شما با انداختن سکه در آن، میتوانید به آوای موسیقی که از آن بیرون می آید گوش کنید و بعبارتی، این دستگاه در سال 1947 که برای اولین بار عرضه شد، یک گرامافون پولی بود. مسقط الراس بازیهای کامپیوتری را میتوان این دستگاه دانست. از یک گرامافون پولی که…
بیشتر بخوانید »نگاهی به بازی های ویدئویی نسل 5 و 6
Playstation,Playstation, 1 – بهترین جهش گرافیکی Metal Gear Solid عرضه: 1998 متال گیر سالید نه تنها از لحاظ داستان برتر بود، بلکه گرافیک برتری در آن زمان داشت. محیط واقعی، کاراکترهایی با جزئیات صحیح (برعکس اکثر بازیهای آن زمان)، کاتسینهایی سینمایی و با جزئیات، تمام اینها متال گیر سالید را یک قدم جلوتر از زمان خود، از لحاظ گرافیکی، گذاردند…
بیشتر بخوانید »- تاریخچه کنسول های بازی
کنسول های Sega تا دهه 90
株式会社セガ یا Sega Corporation شرکتیست چندملیتی که تابحال تجربهی ساخت کامپیوترهای خانگی، کنسولهای بازی و آرکید، و همینطور ساخت و انتشار بازی را در کارنامهی خود دارد. مرکز این شرکت در شهر «اوتاکو» ژاپن قرار داشته، و شعبات متفرق آن در سراسر جهان در لندن، سن فرانسیسکو، و سیدنی قرار دارند. قابل ذکر است که قبل از سال 2000، نام…
بیشتر بخوانید » - اخبار بازی
مصاحبه با کارگردان Heavy Rain
مصاحبهی سایت 1Up با رییس اجرایی Quantic Dream و کارگردان و نویسندهی بازی Heavy Rain- دیوید کیج. من شنیدم که شما در GC 2008 گفتید "در Heavy Rain هرچه که ما از Indigo Prophecy آموختیم و درست انجام دادیم، اینبار 10 برابر بهتر شده است و اشتباهات ما به همان مقدار کمتر". میتوانید یک مثال از سهو و اشتباهات خود…
بیشتر بخوانید » معرفی رابطهای نرمافزاری DirectX و OpenGL
دایرکتایکس یک رابط نرمافزاری برای نرمافزارهای چند رسانهای،مخصوصا بازیهای کامپیوتریست که در پلتفورمهای مایکروسافت یعنی ویندوز و Xbox360، هردو وجود دارد. علت نام گذاری دایرکتایکس به این نام، اینست که این رابط نرمافزاری برای هر امر، یک مولفه و بخش خاص دارد که همه با نام Direct شروع میشوند و بنابراین مجموعه آنها DirectX نامیده میشود. تابحال 10 نسخه از…
بیشتر بخوانید »- اخبار بازی
مصاحبه با سازندگان Command & Conquer: Red Alert 3
مصاحبهی Game Player.com با تهیه کننده، David Silverman، و طراح ارشد Greg Black از تیم سازندهی Command and Conquer: Red alert 3 بازی درحال حاظر عرضه شده است، درین مورد چه احساسی دارید؟ گرگ بلک: بسیار هیجانزده و مشعوفیم که بازی را بیرون میبینیم. منتظریم تا نظر طرفداران را بدانیم. دیوید سیلورمن: به گونهای انگار تازه متولد شدهایم، و هیچ…
بیشتر بخوانید » - اخبار بازی
مصاحبهی OXM با تهیهکنندهی Call of Duty: World at War
مصاحبهی OXM با نوح هلر تهیهکنندهی Call of Duty: World at War اولین چیزی که توجه مرا در مورد Cod5 جلب کرد، خشونت آن بود. برای مثال، اگر با یک گلولهی تانک به یک سرباز شلیک کنیم، در بازیهای قبلی باید منتظر میماندیم که در دنیای مرگی خوابمانند غوطهور شوند، اما در این بازی بدنشان میترکد و بعد میمیرند.آیا خشونت…
بیشتر بخوانید » - اخبار بازی
مصاحبهی CVG با Doug Lombardi از شرکت Valve
مصاحبه با Cough Lombordi رییس بازاریابی و توزیع Valve در مورد مسائل این شرکت. هر اپیزود Half-Life 2 متفاوت کار شده بود- اپیزود 1 نمایی بسته داشت، و اپیزود 2 دارای نماهای باز بیشتر. در اپیزود 3 تمرکز کلی گیمپلی، در چه محدودههایی پیش خواهد رفت؟ ما در مورد اتفاقات بخوصی که برای دکتر فریمن خواهد افتاد حرفی نخواهیم زد.…
بیشتر بخوانید »