خواندن مصاحبه به زبان فارسی,سلام. Raúl Rubio هستم، Creative Director بازی Rime. باعث افتخار ما است که به سوال های شما پاسخ دهیم.
بازیسنتر: من فکر میکنم کهRime خیلی شبیه به بازی Ico است. آیا شما از بازیهای Team ICO الهام گرفتهاید؟
Raúl Rubio: از اینکه Rime را با Ico مقایسه کردهاید، خیلی ممنونم. این یک تعریف خیلی بزرگ برای ما به حساب میآید. ما بیشتر الهام گیری خود را از نقاش معروف Joaquín Sorolla گرفته ایم، اُستاد کارهای روشن(نور). اینکه چطور او توانسته روشنایی و نور مدیترانه ای را در آثار خود پیاده سازی نماید، نقطه شروعی بود برای ساخت بازی Rime.
از جمله الهامات بزرگ دیگری که گرفتهایم، آثار Salvador Dalí و Giorgio de Chirico (همان نقاشی که آثارش در Ico تاثیر بسیاری گذاشته است، پس شاید این شباهتها از همین جریان شروع شده باشد) یا فیلمهای کلاسیکی نظیر Jason and the Argonauts بود.
Ico شروع کننده سبک جدیدی به نام بازیهای هُنری بود که عناوینی همچون Shadow of the Colossus و Journey این راه را ادامه دادند. جوهره این بازیها همانند افسانهای هستند که برای ما الهام معنوی بودند با اینکه گیمپلی شاید تفاوت بسیاری داشته باشد.
,
Raúl Rubio: موتور UE4 یک موتورگرافیکی با ابزارهایی بسیار کارآمد است که اگر در دستان افراد درستی قرار گیرد، بی رقیب است. این ابزار دنیای Rime را تبدیل به دنیایی منحصربفرد میکند.
بازیسنتر: من Panel شما را در همایش GDC را دیدم؛ سمفونی تصاویر، خیلی خیلی زیبا بود و لذت بردم. اما آیا برنامهای برای نشان دادن چیزهای بیشتر دارید؟
Raúl Rubio: خیلی ممنون از شما. این خیلی سخت بود که جلوی عموم مردم در مورد چگونگی ساخت بازی Rime صحبت کنیم بدون اینکه حتی ویدیویی از خود بازی نشان دهیم! شرکت Sony در مورد اینکه بازی کی و چگونه نمایش داده شود بسیار سخت گیرانه عمل کرد و ما هم این چالش را پذیرفتیم. 😉 ما بازی را به زودی نمایش خواهیم داد، نگران نباشید.
,
Raúl Rubio: شرکت مایکروسافت این پروژه را رد کرد، شرکت سرگرمیهای Sony قسمت اروپا عاشق ایده ما شدند به همین خاطر آنها تبدیل به ناشر بازی شدند.
بازیسنتر: Akira Yamaoka آهنگساز بزرگی است، موسیقیهای او بسیار زیبا و گوش نواز هستند. نظر شما درمورد ایشان و زندگی حرفهایش چیست؟
Raúl Rubio: ما خیلی خوشحالیم که با او همکاری میکنیم. ما از بزرگترین طرفداران او هستیم. او هم یکی از طرفداران Deadlight (پروژه قبلی ما که توسط مایکروسافت منتشر شد) است. زوج کاملی هستیم.
بازیسنتر: چرا بیشتر توسعه دهنگان و بازیسازان سراغ ساخت چنین سبک از بازیها نمیروند؟ برای مثال ساخت بازیهایی شبیه به Ico و یا Journey ؟ آیا به خاطر فن بیس مرتبط با آن است یا که نه، آنها هیچ اشتیاقی برای ساخت چنین بازیهایی ندارند؟
Raúl Rubio: من نمیتوانم از طرف آنها جواب بدهم، اما برای خودمان این یک تصمیم شخصی بود. Rimeیک پروژه شخصی بود و از نظر ما، زمان درستی برای ساخت آن فرا رسیده بود.ما فکر میکنیم که صنعت بازی دیگر به انتهای بلوغ خود رسیده است، ما هم به دنبال چیزی فراتر از آن هستیم. چیزی عمیقتر.ما از خودمان به عنوان خالق میپرسیم: چرا اینها را میسازیم؟ در مورد جهان میپرسیم، در مورد دنیا و همه چیز! ما از درون چیزی داریم که میخواهیم به اشتراک بگذاریم. بازیهای هُنری (و در حال حاضر، تجربههای روایی) پاسخ این سوالها است.
راه طولانی در پیش رو است، ولی زمانی که جرقهای از آتش در درون روح شُما شعله ور شود، دیگر راه برگشتی نخواهید داشت. شما مجبور هستید آن را انجام دهید، حتی اگر هیچ منطق و عقلی پُشت آن نباشد. حتی اگر فکر میکنید که هیچ کس نیست که آن را بخرد. به سادگی فقط آن را خلق میکنید.
,
Raúl Rubio: این بازی یک تجربه تکنفره مرسوم است که میتوانید از آن در کنار دیگران لذت ببرید. دنیای زیبایی برای کاوش و گشت و گذار پیش رو دارید.
بازیسنتر: امیدواریم که نمایش فوق العادهای در E3 امسال داشته باشید.
Raúl Rubio: من و تمام تیم از شما ممنونیم. ما به سختی مشغول توسعه بازی هستیم تا بتوانیم یک عنوان کلاسیک را عرضه نماییم.
,Read the interview in English,
Light is essential in Rime. And when night comes, light goes away… and there are things wandering in the dark… Remember, you are a young helpless boy, not a muscled hero.
Rime tells a story with no words. The environmental narrative is key because the island itself is a character.
Hi there! Raúl Rubio Munárriz here, Creative Director of Rime. We feel humbled and honored to answer your questions about Rime!
Bazicenter: I think Rime is very similar to Ico. Are you inspiring from Team Ico Games?
Raúl Rubio: Thank you, being compared to Ico is a huge compliment for us.
We got our inspiration mainly from the works of Joaquín Sorolla, the master of light. How he captured the light of the Mediterranean was unique and it’s the starting point for Rime.
Other big influences were Salvador Dalí and Giorgio de Chirico (who was an infuence for Ico too, so maybe that’s where the similarity comes from) or classic movies like Jason and the Argonauts.
Ico started the genre knows as Art Games which include masterpieces like Shadow of the Colossus or Journey. In essence theses games are fables and they were spiritual inspirations for us, even if the gameplay is really different!
,
Bazicenter: How do you think about the engine you are making Rime with? Do you think it can help you create a better visuals?
Raúl Rubio: Unreal Engine 4 is a powerful tool that in the right hands has no competition. It will make Rime a unique universe.
Bazicenter: I saw your GDC Panel, a symphony of images and I very very enjoyed, but are you planning on show anything besides images?
Raúl Rubio: Thank you so much! It was really hard to speak in public about how we are creating Rime without showing any actual footage of the game itself! But Sony are very strict on how and when the game is displayed so we accepted the challenge 😉 We’ll show the game soon, don’t worry!
,
Bazicenter: Rime was a Xbox exclusive at first. Why does this game finally become a PlayStation exclusive?
Raúl Rubio : Microsoft Studios turned down the project and Sony XDev Europe loved it so they became the publishers of Rime.
Bazicenter: Akira Yamaoka-san is a great Composer, his Musics are incredibly beautiful. what is your opinion about the Yamaoka-san and his career?
Raúl Rubio: We are delighted to work with him: we are big fans of his music and he is a big fan of Deadlight (our first game, published by Microsoft Studios); it was a perfect match!
Bazicenter: Why do most of the developers do not create games in this genre? For example games like Ico or Journey? Do you think it’s because of its fanbase or simply because they have no enthusiasm for making these kind of games?
Raúl Rubio: I cannot answer for them but for us it was a very personal decision. Rime is a personal project and it was the right time to do it.
We think the games industry is reaching the end of its puberty and we are looking something more, something deeper.
We ask ourselves, as creators, about why we make things, we ask about the world, the universe and everything. We have something inside to share. Art Games (and Narrative Experiences now) are the answer to that question.
There’s a long road ahead but once the spark turns your spirit in flames, there’s not turning back. You have to do it even if it makes no rational sense, even if you don’t think about who will buy it. You simpy have to create.
,
Bazicenter: Does Rime have a Multiplayer Mode? Or it’s a Single Player Game?
Raúl Rubio: It’s a traditional singleplayer experience that you can enjoy with others. It’s a beautiful world to explore!
Bazicenter: We hope you Have a great Show at E3 this Year.
Raúl Rubio: Thanks in name of all the team. We are working hard to make Rime a classic!
,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با سازندگان بازی Rime,مصاحبه اختصاصی بازی سنتر با سازندگان بازی Rime,
نور و روشنایی در بازی Rime یک ضرورت محسوب خواهند شد. زمانی که شب فرا برسد، تاریکی همه جا را فراخواهد گرفت…همه چیز در تاریکی سرگردان خواهند شد…به یاد داشته باشید، شما فقط یک پسر جوان بی پناه خواهید بود، نه یک قهرمان قوی هیکل و بزرگ.
Rime بدون حتی گفتن یک کلمه داستانی را روایت خواهد کرد که محیط پیرامون آن نقش کلیدی را در اجرای آن خواهد داشت. زیرا همین جزیره در بازی خود به تنهایی نقش یک کارکتر را ایفا خواهد کرد.