ایکس باکس سری ایکس

ایکس باکس سری ایکس پر قدرت‌ترین کنسول خانواده ایکس باکس است که در اواخر سال 2020 به عنوان یکی از کنسول های نسل نهمی مایکروسافت به بازار عرضه شد.

  • طراح سابق راکستار: بازی‌های اوپن‌وورلد نباید بازیکنان را با گزینه‌های زیاد فلج کنند

    کامرون ویلیامز، طراح سابق GTA 6 و Red Dead Online، در GDC درباره مشکل «خستگی از بازی‌های اوپن‌وورلد» صحبت کرد. او گفت که بسیاری از بازیکنان به دلیل مسافت‌های طولانی، نیاز به زمان زیاد و تأثیر بازی‌های رایگان و لایو سرویس، علاقه‌ای به گشت‌وگذار ندارند. وی به «اضطراب اکتشاف» اشاره کرد، جایی که بازیکنان با دیدن یک علامت روی نقشه…

    بیشتر بخوانید »
  • کارگردان مشهور کپکام به Tencent پیوست؛ بازی اکشن جدیدی در راه است

    هیده‌آکی ایتسونو، کارگردان بازی‌های Devil May Cry و Dragon’s Dogma، پس از بیش از ۳۰ سال فعالیت در کپکام، این شرکت را ترک کرد و به استودیوی LightSpeed Japan، یکی از زیرمجموعه‌های Tencent، پیوست. او اکنون در اولین پروژه خود در این استودیو روی یک بازی اکشن AAA با سبک ژاپنی کار می‌کند. ایتسونو در کنفرانس GDC اعلام کرد که…

    بیشتر بخوانید »
  • فروش جهانی کنسول‌ها؛ برتری سونی و چالش‌های مایکروسافت

    طبق داده‌های Circana در ایالات متحده، فروش پلی‌استیشن ۵ (PS5) پس از ۵۲ ماه از عرضه، با ۷٪ برتری نسبت به پلی‌استیشن ۴ (PS4) پیشتاز است. PS5 تاکنون ۷۵ میلیون واحد در سطح جهانی فروخته، در حالی که PS4 در کل عمر خود به ۱۱۷.۲ میلیون واحد رسیده است. در مقابل، ایکس‌باکس سری X|S در همین بازه زمانی ۱۹٪ از…

    بیشتر بخوانید »
  • جنجال در مجلس ژاپن؛ نخست‌وزیر به انتقادات از Assassin’s Creed Shadows پاسخ داد

    دولت ژاپن به جنجال‌های مربوط به بازی Assassin’s Creed Shadows واکنش نشان داده و شایعاتی درباره احتمال ممنوعیت آن در این کشور به گوش می‌رسد. در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۲۵، نخست‌وزیر ژاپن، شیگرو ایشیبا، در جلسه کمیته بودجه مجلس سناتورها به سؤالاتی درباره نمایش تخریب اماکن مذهبی در این بازی پاسخ داد. یکی از نمایندگان حزب لیبرال دموکرات به ویدیویی…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows

    «تا وقتی Ghost of Tsushima هست، چه نیازی به Assassin’s Creed Shadows داریم؟» جمله‌ای که بارها و بارها قبل از عرضه جدیدترین نسخه سری اساسینز کرید شنیدیم و خب حقیقتاً این جمله تا قبل از تجربه بازی، تاثیر زیادی روی ذهنیت ما گذاشته بود؛ ولی این حرف تا چه قدر درست است؟ اجازه بدهید تا همین اول کار خیال‌تان را…

    بیشتر بخوانید »
  • مایکروسافت: ۵ میلیارد دلار به توسعه‌دهندگان مستقل پرداخت شده است

    مایکروسافت در کنفرانس GDC اعلام کرد که از زمان راه‌اندازی برنامه ID@Xbox در سال ۲۰۱۳، بیش از ۵ میلیارد دلار به توسعه‌دهندگان مستقل پرداخت کرده است. در سال گذشته، بیش از ۱,۰۰۰ بازی از طریق این برنامه منتشر شده‌اند که برخی از آن‌ها شامل Balatro، S.T.A.L.K.E.R. 2 و Phasmophobia هستند. اکنون بیش از ۱,۰۰۰ عنوان از قابلیت Xbox Play Anywhere…

    بیشتر بخوانید »
  • عملکرد ضعیف پروژه جدید، شکست بزرگی برای Square Enix رقم زد

    طبق گزارش تحلیلگر ژاپنی “هیدکی یاسودا”، شرکت Square Enix در جلسه مالی اخیر خود اعلام کرده که بازی Life Is Strange: Double Exposure ضرر بزرگی برای آن‌ها داشته است. با اینکه اعداد دقیقی ارائه نشد، اما به نظر می‌رسد بازی به دلیل نقدهای متوسط و واکنش‌های متفاوت طرفداران عملکرد خوبی نداشته است. با وجود هیجان اولیه برای بازگشت مکس کالفیلد،…

    بیشتر بخوانید »
  • حملات موشکی و شرایط جنگی، چالش‌های سازندگان بازی Metro

    استودیوی 4A Games به مناسبت 15 سالگی سری Metro اعلام کرد که علاوه بر ساخت نسخه جدید این مجموعه، روی یک IP کاملاً جدید نیز کار می‌کند. این استودیو که اکنون بیش از 200 نفر در دو دفتر خود در کی‌یف و مالت دارد، تأکید کرده که باوجود شرایط دشوار جنگی در اوکراین، توسعه هر دو پروژه AAA ادامه دارد.…

    بیشتر بخوانید »
  • بررسی بازی Lost Records: Bloom & Rage

    اگر فکر می‌کنید که اثر جدید سازندگان Life is Strange توانسته به همان خوبی باشد و کیفیت خودش را حفظ کند، باید بگوییم که حس شما تقریباً درست است؛ بخش اول بازی Lost Records Bloom and Rage، یک تجربه به شدت جذاب و درگیرکننده‌ محسوب می‌شود که می‌تواند حس و حال بازی‌های استودیوی را به خوبی به شما منتقل کند…

    بیشتر بخوانید »
  • کپکام آماده‌ی یک تحول بزرگ است؛ رزیدنت اویل ۹ مثل هیچ‌کدام از نسخه‌های قبلی نخواهد بود

    افشاگر معروف “داسک گالم” در رشته توییتی در مورد تاخیر در نمایش رزیدنت ایول ۹ صحبت کرد و اذعان داشت این عنوان تحول بزرگی نسبت به سری‌های پیشین خود خواهد داشت. وی افزود: «من توییت‌های بیشتری درباره‌ی Silent Hill خواهم گذاشت چون این سری را دوست دارم و برای Silent Hill f خیلی هیجان‌زده‌ام، اما می‌دانم که خیلی‌ها هم از…

    بیشتر بخوانید »
  • نشانه‌های جدید از احتمال عرضه Starfield روی PS5

    بازی Starfield ممکن است در راه PlayStation 5 باشد! به‌تازگی، لوگوی PlayStation در یکی از محتواهای Creation Club دیده شده است. این می‌تواند نشانه‌ای از آزمایش‌های اولیه باشد یا حتی احتمال انتشار بازی روی PS5 را تقویت کند. با توجه به اینکه اخیراً مایکروسافت به انتشار برخی از بازی‌های انحصاری خود روی پلتفرم‌های دیگر تمایل نشان داده، آیا ممکن است…

    بیشتر بخوانید »
  • محبوبیت بی‌پایان Final Fantasy؛ عبور از ۲۰۰ میلیون نسخه فروش

    فروش ۵ میلیون نسخه‌ای Final Fantasy Pixel Remaster نشان‌دهنده تقاضای بالا برای نسخه‌های کلاسیک این سری است. همچنین، عبور فروش کلی مجموعه از ۲۰۰ میلیون نسخه جایگاه آن را به‌عنوان یکی از موفق‌ترین سری‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی تثبیت می‌کند. موفقیت این مجموعه به دلیل کیفیت بازی‌ها، بازسازی‌های خوب، وفاداری طرفداران و دسترسی گسترده روی پلتفرم‌های مختلف است.

    بیشتر بخوانید »
  • تریلر و اطلاعات داستانی جدید از بازی Silent Hill‌ f منتشر شد

    صفحه استیم بازی Silent Hill f به همراه یک تریلر، تصاویر و اطلاعات جدید منتشر شد. در ژاپن دهه ۱۹۶۰، شهر دور افتاده‌ی ابیسوگااوکا، جایی که شیمیزو هیناکو زندگی می‌کند، ناگهان در مه‌ی غلیظ فرو می‌رود و خانه‌اش به کابوسی هولناک تبدیل می‌شود. هم‌زمان با خاموشی شهر و سنگین‌تر شدن مه، هیناکو باید مسیرهای پیچیده‌ی ابیسوگااوکا را پشت سر بگذارد،…

    بیشتر بخوانید »
  • اطلاعات جدید از کنسول دستی Xbox منتشر شد

    🟩 ایسوس در حال ساخت کنسول دستی ایکس‌باکس با نام رمز Project Kennan.  این جزئیات از گزارش‌های جز کوردن (Jez Corden)، نویسنده‌ی Windows Central، و تام وارن (Tom Warren)، نویسنده‌ی The Verge، منتشر شده‌اند. 🟩 کنسول دستی جدید ایکس‌باکس توسط ایسوس ساخته می‌شود و طراحی آن ترکیبی از سبک ROG Ally با تغییراتی به سبک ایکس‌باکس است، از جمله دکمه…

    بیشتر بخوانید »
  • مایکروسافت و ایسوس چه برنامه‌ای برای آینده اکوسیستم ایکس‌باکس دارند؟

    مایکروسافت در همکاری با ایسوس در حال توسعه اولین کنسول دستی ایکس‌باکس با نام Project Kennan است که ممکن است تا پایان امسال روانه بازار شود. هدف این دستگاه ارائه یک کتابخانه جامع از بازی‌های ایکس‌باکس و PC است. با این حال، عرضه آن به پیشرفت پروژه نرم‌افزاری مایکروسافت با نام Project Bayside بستگی دارد که تلاش می‌کند یک رابط…

    بیشتر بخوانید »
دکمه بازگشت به بالا